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正文 第九百八十九章 庞大的固定战术模式
疯了。

    所以还是去推线去了。这一波只能够说dq战队的计策好。

    这些策略上的东西,就是一个很妖的东西。

    但是现在的dq战队,也是结合了叶子和玛利亚,甚至还有郭佳的分析,然后形成的一套针对性的战术。

    本身这样的战术是作为一个综合性的汇总。就像棋谱一样,每一个战队都是一个棋谱,有固定的一个,或者多个几种。

    而这样的研究方式,是结合了玛利亚对于选手的性格分析,叶子对于阵容的分析,和郭佳对于思维模式的分析所结合成的针对体系。

    而这样的体系其实是极其庞大的,因为其实是从叶姐研究的极其庞大的游戏的体系之中,在经过玛利亚和郭佳的分析,然后得出来的一小部分最合适的结果,也就是现在专门针对某一个战队的打法。

    其中的打法,也是包括了一些值得注意的小细节。

    这里就会说另外一个moba游戏,虽然说起来并不是很合适,但是不得不说的是,那个游戏,其实是稍微简化一些的游戏。

    这里仅仅说一下所谓的意外性,另外一个游戏是没有所谓的意外性的。

    所有的经济,都能够转化为战斗力,死亡没有惩罚,没有买活,这样的话,经济其实是没有任何的损耗,补到的每一刀,都是可以转化为战斗力的。

    正是因为有了这些固定的发展,所以很多的战术模式,会产生一种模式化的发育。

    基本上能够把买某件装备的时间,卡在稳定的几分几秒!线上几波兵,应该是多少经济,过了几分几秒,又是多少经济,打野清掉了多少野,又是多少经济。唯一的经济差就是在于前期的人头击杀,还有打野能够反到对面多少野。

    这些都是相对固定的。所以很少看见这个游戏会拖到七八十分钟。因为只需要一波失误,可能就直接一路推掉了。毕竟没有买活。

    所以在团战的时候,能够得到的经济越高,那么对于团战的胜率,也会成正比。

    也正是这样的原因,所以这个游戏才会这样制式化。

    可是刀塔还是有很大的区别的。

    就像之前b神曾经吐槽,别人得c,补兵的钱都比他多。别人补兵都是40多。而他补兵只有30多。

    这个当然不是一个玩笑,而是事实。因为近战兵,远程兵,投石车的经济,都是一个上下波动的。

    有一百个补刀的话,是会有一个平均的经济的,并不会差的特别的多。

    而且被击杀之后,还有击杀惩罚,这样的话金钱就会减少。就会有一些不稳定性。

    而且还有比较重要的一点,那就是刀塔这个游戏,伤害受到的影响,其实不是特别的大。

    除了pa的恩赐解脱,暴击伤害是真的高,剩下的伤害,都是很明显能够看的出来的,装备影响的技能伤害,其实是很低的。

    可是那个游戏就不一样了,装备同时影响的,还有技能伤害,一个冷却只有两秒的技能,只要打到就半血,你怕不怕?

    但是相比刀塔,那个游戏的技能并不是指向性的,所以可以通过走位离开。而刀塔里面,能够这样躲技能的,只有帕吉的钩,发条技师的钩,和pom的箭了。

    不过,其实即便是有这样不确定性的游戏,也是能够找到一些制式的东西。

    就像现在dq战队使用的一些小细节,比如巫医和冰龙的对线技巧。

    就是一种小的战术,首先就是会利用到巫医和冰龙的两个英雄的特点。一个是可以飞,而另外一个则是冰箱,第三就是巫医的麻痹药剂。

    这三个技能的话,也是可以完成一次配合的。

    首先就是两个人的血量都不是很高,但是幸运的是,对
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