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第三十八章 大争之世
弱于华夏,但人口数量大大不及的其他几个强大自治区,所不能接受的。

    制度总是在不断的改变之中而得到完善。以全人类的智慧,数十近百年的不断吸取经验教训,经过各大区的不断协商之后,虚拟现实中的全面战争,变得不仅愈发的复杂且多样,其中包含的限制因素,也越发严谨了起来。

    命运游戏中战争阶段,被分为了主要的初、中、后三个时期。

    在初期,命运游戏中只能进行‘主城’级别的对立战争。而在这个阶段,拥有多达百座主城的华夏区,因尖端战力分散严重,且太过树大招风,所以基本都是处于劣势的挨打之中,损失一直非常惨重。

    到了中期,全面战争的级别进行到‘巨城’规模时,数量减少为十座巨城的华夏区的尖端战力变得相对集中,这个时候才勉强可以和其他几个强区,进行互有胜负的竞争角逐。

    只有在每款命运游戏运行到后期时,每个大区都仅有一座的皇城级别的全面战争阶段,华夏区才可以,拥有了强势的领先实力。但到了这个时期,华夏区所要面对的敌人,却基本已经都是数个甚至数十个大区的联合体了。

    所以到了每款命运游戏的最终整体结算之时,因为初期的损失过于严重,与几个强区相比,华夏区常常是略输一筹的。

    各城市级别的战争,对个自治区来,是资源的争夺。但对普通公民来,却这正是获得公民贡献度的最好时机。

    加入一个强大的知名公会,才能拥有参与到这样的战争之中的权利或机会。

    只有在战争中,玩家才有可能获得大量的公民贡献度。在战争中的贡献越大,获得的公民贡献度便越高,公民等级便也就可以越快的获得提升。

    竞争无处不在,想要获得的比别人更多,便需要更多的战争及掠夺。在这个全民虚拟战争的时代,建功立业之机无处不在。

    所以三十一世纪这个貌似安详和平的时代,却也正是另一种形式的大争之世,只不过相对温和些而不须流血牺牲而已!

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